您想了解的有关电子竞技的一切(但又不敢问)

您想了解的有关电子竞技的一切(但又不敢问)

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您想了解的有关电子竞技的一切(但又不敢问)
您想了解的有关电子竞技的一切(但又不敢问)

您是否错过了电子竞技的崛起?我们将帮助您了解有关这一全球现象的所有信息。

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自从第一款电子游戏发明以来,玩家们就一直在相互竞争,看谁的游戏技巧最强。

但直到 21 世纪,竞技游戏(如今更广为人知的名称是电子竞技)才成为电子游戏行业最赚钱的部分之一。

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在过去的二十年里,电子竞技已经发展成为一个价值数十亿美元的产业,吸引了数百万观众,并为数十名年轻的职业玩家带来了巨额财富。

今年,竞技游戏在全球舞台上达到了一个新的里程碑——首届奥运会电子竞技周将于 6 月 22 日至 25 日在新加坡举行,作为国际奥委会 (IOC) 组织的 2023 年奥运会电子竞技系列赛的一部分。

一些世界上最有天赋的玩家将参加十种不同的虚拟运动,包括射箭(“Tic Tac Bow”)、舞蹈(“Just Dance”)、赛车运动(“Gran Turismo”)、射击(“Fortnite - Creator Mode”)和网球(“Tennis Clash”)。

但电子游戏怎么能成为奥运会项目呢?谁会花这么多钱来赞助那些曾被社会视为宅男宅女的人呢?

如果您是电子竞技界的新手,我们欧洲新闻文化频道 (Euronews Culture) 为您准备了一份简单而全面的指南,帮助您快速了解电子竞技。

什么是电子竞技?

Esports 是电子竞技的简称。该术语由韩国文化体育观光部长于 2000 年在韩国电子竞技协会 (KeSPA) 成立仪式上首次提出。

韩国被广泛认为是竞技游戏的摇篮,因为其拥有高速宽带连接,并且政府在 21 世纪初积极推广游戏文化。

网吧,又称游戏咖啡厅,成为韩国科技爱好者的聚集地,他们按小时付费,在同一个房间里互相对战,玩最流行的电子游戏。

如今,电子竞技已成为一项全球性活动,玩家来自各大洲,比赛在世界各地举行。与传统体育类似,电子竞技一词已涵盖所有具有竞争性和专业性的游戏,并拥有大量忠实的追随者。

对于所有语法书呆子来说,当 esports 指的是行业时,它是单数名词;当它指的是几种不同的电子竞技时,它是复数名词;当它指的是单一的竞技性视频游戏时,可以使用 esport(例如,“英雄联盟”就是一项电子竞技)。

并且,没有连字符或大写字母。

哪些电子游戏符合电子竞技的资格?

理论上,任何视频游戏都可以成为电子竞技——只要有可能参与比赛并赢得奖品,并且有观众愿意观看。

一些不太可能的电子竞技却获得了追随者,包括一款名为 Farming Simulator(听起来就是这样)的游戏和 Turbo Racing League,一款免费的手机游戏,玩家可以在其中与蜗牛赛跑。

但最受欢迎的电子竞技分为几类:多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,包括《英雄联盟》和《Dota 2》;射击游戏,如《使命召唤》、《堡垒之夜》、《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《Valorant》;格斗游戏,如《任天堂明星大乱斗》和《街头霸王》;以及策略游戏,如《星际争霸》和《魔兽争霸》。

真正起飞的游戏通常是由其开发商和所有者推广的,他们会组织比赛和锦标赛来推动电子竞技的发展。

与传统体育项目不同,游戏总是存在停赛的风险,从而导致比赛结束。CS:GO 目前就面临这样的情况,该游戏即将被《反恐精英 2》取代。

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电子竞技的吸引力究竟有多大?

据估计,全球有超过 2.15 亿电子竞技爱好者。大型比赛通常会让体育场挤满数千名粉丝,他们前来观看巨型屏幕上的实况比赛。

这些活动的氛围很像传统体育赛事——粉丝们盛装打扮(有时穿着精心设计的角色扮演服装),排队等候获得最喜欢的球员的签名,当他们的球队获胜时,他们会情绪激动。

“我很感动,因为不是在屏幕后面看到他们,而是在现实生活中看到他们,这让人感到很温暖,很高兴,”萨莎说道。萨莎是法国电子竞技团队 Vitality 的粉丝,他参加了本月在巴黎举行的 CS:GO Majors 锦标赛(这是被《反恐精英 2》取代前的最后一场锦标赛)。

“它让我感受到一些东西,它充满了情感,难以形容。”

当本土英雄 Vitality 队首次在决赛中夺得最高奖项时,观众们疯狂了,他们成为第二支赢得大满贯赛事的法国队伍,对于这项运动的选手来说,这相当于网球大满贯。

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哪些电子竞技队伍最棒?

顶级电子竞技团队遍布全球,包括美国的 FaZe Clan 和柏林的 G2 Esports(今年迄今每支队伍的收入约为 170 万美元(160 万欧元))、中国的 Tianba 和法国的 Vitality。

电子竞技战队的运作方式与足球俱乐部非常相似;战队可能位于一个国家,但其队员通常来自世界各地。例如,G2 的英雄联盟战队就有来自斯洛文尼亚、法国、加拿大和丹麦的队员。

在多人游戏中,每个玩家都会有自己的位置或角色,就像传统的团队运动一样。电子竞技玩家通常都有昵称——例如,丹麦 Dota 2 明星 Johan Sundstein 是今年奖金最高的选手,昵称是“N0tail”。

有女性电子竞技选手吗?

从历史上看,尽管女性占所有电子游戏玩家的 45% 左右,但她们在电子竞技领域的代表性一直不足。

近年来,有关大型开发商性骚扰和性别歧视的报道迫使该行业实施变革。

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最引人注目的案件之一是美国公司 Riot Games,该公司开发了《英雄联盟》和《Valorant》等热门电子竞技游戏。2021 年,这家总部位于洛杉矶的开发商同意支付 1 亿美元(9300 万欧元)以和解该公司女性员工提起的性别歧视和性骚扰诉讼,这些女性员工称她们的薪酬低于男性,而且无法在职业上取得进步。

如今,电子竞技行业正在有意识地努力让更多的女性和女孩参与其中。

去年,G2 Esports 推出了其首支全女性英雄联盟战队,这也是其第二支全女性战队。3 月,国际足联电子竞技部门宣布了一项名为 FAMEHERGAME 的计划,以鼓励更多女性参与其中。

欧洲在电子竞技方面表现如何?

欧洲是继中国和北美之后的第三大电子竞技市场,整个欧洲大陆有近 3000 万电子竞技爱好者。欧洲国家是电子竞技的先驱者之一,组织了一些首批大型锦标赛和比赛。一些最成功的选手都是欧洲人,包括芬兰的 Jess “Jerak” Vainikka 和法国的 Sébastien “Ceb” Debs。

2003 年,首届电子竞技世界杯 (ESWC) 在法国普瓦捷举行,这在当时是具有开创性的,它向现场观众展示现场游戏过程,并以多种语言进行解说。

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去年,欧洲议会投票通过,承认并通过欧盟资金支持整个欧洲的电子竞技。今年 6 月,全球电子竞技联合会和欧洲奥林匹克委员会将在波兰卡托维兹举办首届欧洲运动会电子竞技锦标赛 (#EGE23)。

电子竞技能赚多少钱?

2020 年,电子竞技创造了 9.471 亿美元(8.871 亿欧元)的收入,最近的预测显示,到 2025 年,这一数字将增长到 18.7 亿美元(17.5 亿欧元)。

其中包括流媒体收入、媒体版权和出版费用、赞助、数字收入和游戏内购买、活动门票和商品的收入。

尽管它仅占全球视频游戏行业总收入的一小部分,但电子竞技在过去几年中一直呈持续、指数级增长。

随着越来越多的人开始参与游戏并购买专用设备和电脑,这种增长甚至对计算机硬件和电子行业产生了积极的连锁反应。

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在哪里可以观看电子竞技?

如果您已经读到了本文的这一部分(恭喜),并且想亲自体验一下,那么您很幸运,因为几乎所有电子竞技比赛都是在线直播的。

在欧洲,最受欢迎的电子竞技直播平台是 Twitch 和 YouTube。你可以在家里观看顶级玩家直播自己的游戏过程——其中一些人,比如 Tyler “Ninja” Blevins 已经成为名人。

您还可以在组织者的 Twitch 或 YouTube 页面上收看比赛和锦标赛的直播。许多国家联合会都有自己的频道——例如欧洲电子竞技联合会。在电子游戏频道上可以找到特定电子竞技的比赛,例如 Valorant 或英雄联盟。

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