观点:运用观点的最佳 10 种体验

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观点:运用观点的最佳 10 种体验
观点:运用观点的最佳 10 种体验

随着 Viewfinder 的发布,我们精选了 10 款透视益智游戏:这一游戏类型仍有很多可说之处。

观点:运用观点的最佳 10 种体验

如果你仔细想想,很少有像电子游戏这样的东西能让你如此自由地玩弄视角、比例和观点。事实上,只有完全人造的三维世界才能以令人信服的方式挑战几何和物理定律,随着 3D 图形的出现,这已经成为可能,并且越来越多地被开发人员使用,以至于成为一种真正的谜题子类型。也许正是由于需要从技术和图形手段上的一定确定性开始,它也是一种可以被认为是相当新的游戏类型,但达到这一点,我们已经可以依靠大量不同的解释透视益智游戏。

伟大的是,可能性确实有很多,而且很大程度上尚未被探索,所以我们可以期待这方面的伟大事情。值此《Viewfinder》最近发布以及《Maquette》也登陆 Xbox 平台之际,我们考虑到了这一类型,说实话,对于10 款最佳透视游戏的概述,我们并没有对此进行太多讨论。在做出选择时,遗漏某些内容是正常的,而且选择始终是一个主观过程,但让我们尝试将游戏放在一起,至少尝试以不同的方式解释这个概念,并且这些游戏很重要此类谜题的演变结果。

回声色

Echochrome era basilare nella rappresentazione, ma unico
回声色在表现形式上是基本的,但又是独特的

这方面最成功的第一批游戏之一来自名副其实的创意温床,即索尼的日本工作室,它就是《Echochrome》 ,也许是 PSP 上最独特的游戏之一。与许多其他类似游戏一样,莫里茨·科内利斯·埃舍尔 (Maurits Cornelis Escher) 被明确引用为游戏背后概念的灵感来源,这些概念都基于视角和观点。从本质上讲,Echochrome 是基于此类游戏的基本原理,即将观点及其可能带来的幻想转变为客观现实的逻辑逆转。根据这个原理,在游戏中我们需要匹配线条和几何图形,让人体模型从起点穿越关卡到终点,移动场景元素,创造出一条本应是虚幻却又真实的路径。相反,对于主角来说却是真实的。

菲斯

FEZ è ancora inconfondibile
FEZ 仍然是明确无误的

《菲斯》的出发点令人震惊:戈麦斯找到六面体并第一次发现表面上的 2D 世界实际上是三维的那一刻仍然可能是电子游戏中最伟大的顿悟之一。 Phil Fish 的杰作也基于视角转换的基本原理,视角转换成为客观的物理现实,但通过根据四种不同的视角引入游戏计划的旋转,使这一概念进一步复杂化。通过这个奇怪的系统,随着框架的每次移动,都会发现新的通道,并且由于开口的重叠和明显不可能的通道的构造,连接明显遥远的水平也成为可能。戈麦斯令人难以置信的冒险需要我们分析视觉元素并放弃先入为主的观念,这使得《Fez》成为一款在其令人印象深刻的复杂性方面仍然无与伦比的游戏。

证人

The Witness nasconde illusioni e manipolazioni della realtà nei suoi scenari
《见证者》在其场景中隐藏了幻想和对现实的操纵

虽然它使用多个系统和相互关联的想法来构建令人兴奋的谜题,但《见证者》的许多元素都回归到透视游戏的传统。作者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)已经在《时空幻境》中向我们展示了他的思维方式和电子游戏惯例,但在下一部作品中,他沉迷于开发新的解决方案,也摆脱了更明确的电子游戏形式,并且肯定压缩诗句。在《见证者》中,不断变化的观点首先是为了找到谜题的解决方案,更好地理解我们周围的现实,通过透视组合场景元素来构建有意义的图画和结构。在某些情况下,这个过程用于寻找谜题的解决方案,但在许多其他情况下,这只是通过发现复活节彩蛋来加深我们对周围陌生世界的了解,从而增加群岛的魅力。

前厅

Antichamber è astratto e geometrico
Antichamber 是抽象和几何的

《Antichamber》是一款真正考验玩家大脑的游戏,它延续了直接来自 Portal 的第一人称解谜游戏的传统,但将这一概念推向了新的领域。在亚历山大·布鲁斯的游戏中,与其说是打开段落、利用物理学及其含义,不如说是理解我们所处的世界规则是什么,并且在大多数情况下仍然以令人惊讶的方式超越它们。走廊和房间这个奇怪而简单的世界的每一个片段都旨在颠覆我们的期望和信念,促使我们不遵循物理和逻辑的标准规则,而是相信以非凡的创造力应用的印象和横向思维。 《Antichamber》的抽象图形、随意使用的颠覆性色彩和配乐创造了一种近乎致幻的体验,真正值得体验。

纪念碑谷

Monument Valley è una sorta di meraviglioso sogno digitale
纪念碑谷是一种美妙的数字梦想

Ustwo Games 的杰作《纪念碑谷》系列完全建立在玩视错觉和不可能的人物的理念之上。它非常成功,被普遍认为是移动领域有史以来最好的系列之一,在益智游戏方面引入了新的质量标准。 《纪念碑谷》的极简图形清晰地让人想起埃舍尔(Escher)的画作,埃舍尔是此类游戏的真正守护神:在不可能的建筑以及楼梯、城堡和悬空结构的频繁交叉点中可以找到一些典型元素。除了赋予一切梦幻般和迷人的氛围之外,这些设置还构成了游戏玩法不可或缺的一部分,因为主角,一位名叫艾达的公主,必须通过与场景元素互动来找到每个关卡的出口。

超级纸片马里奥

Super Paper Mario gioca sul contrasto tra 2D e 3D
《超级纸片马里奥》利用 2D 和 3D 的对比

虽然不同视角之间的交替和视角变化的机制通常与解谜领域相关,但在其他领域也有一些应用的例子,其中我们选择《超级纸片马里奥》作为一个特别成功的例子。在这种情况下,我们正在处理带有平台元素的动作冒险,这些平台元素提供了以主动方式从 3D 切换到 2D 的可能性:在这种情况下,玩家利用了视角的变化,其中这是可能的,绕过沿途的障碍和敌人。因此,视角的变化成为我们可以用来应对不同情况的工具,在更类似于标准视频游戏结构的背景下,但这种特殊的策略能够显着改变动作。在该系列中,《超级纸片马里奥》可能是最深刻地利用了相关噱头的一章。

戈罗戈阿

Gorogoa presenta diverse illustrazioni da collegare ed esplorare
Gorogoa 具有多个插图可供连接和探索

当绘画成为游戏玩法的核心元素时,视频游戏的艺术诠释理念就具有一定的一致性,谜题可以成为一种真正的表达形式,就像《Gorogoa》一样。贾森·罗伯茨(Jason Roberts)花了数年时间思考一个谜题,该谜题专注于讲述故事的相互关联的绘画,最终他成功地通过这个标题上演了一次真正独特的体验。与本次选择中审查的几乎所有其他游戏不同,《Gorogoa》基于二维插图,考虑到没有多边形,因此研究连接、观点和视角的变化变得更加困难,但结构选择拼图非常适合这个目的。在游戏中,我们见证了一个关于成长和成熟的神秘故事,通过通过变焦、门户和因果关系连接在一起的精彩插图,能够产生一定的惊奇。

超阈值

Superliminal trasforma la percezione in realtà assoluta
超阈值将感知转化为绝对现实

也许最准确体现透视谜题理念的游戏之一是《Superliminal》 ,这并非是迄今为止最新、技术最复杂的游戏之一。 “感知即现实”,《枕头城堡》的开发者用这句话已经明确了Superliminal背后的原理是什么,这也是此类谜题的基本原理,正如我们所看到的,它是基于特定的逻辑差异观点和事物的实际情况。通过这种方式,在游戏中我们发现自己在玩透视和比例,寻找荒谬的效果,在它们疯狂的平庸中:通过将物体放置在更靠近视点的位置来移动物体将使它变得巨大并且能够突破墙壁,例如,或者远离它会使其变得很小,而其他后果应该只涉及视觉感知,而在这个奇怪的超现实世界中却变得绝对真实。

歧管花园

Le strutture ricorsive di Manifold Garden possono causare spaesamento
Manifold Garden 的递归结构可能会导致迷失方向

透视游戏的另一种变体是那些通过精致而复杂的表示呈现“递归”世界的游戏,在这种情况下,这种情况也只有在人工三维系统中才有可能,至少具有交互和探索的可能性。 《Manifold Garden》是此类游戏的最佳示例之一:在这种情况下,根据开发者的说法,我们发现埃舍尔是主要的灵感来源,但我们在屏幕上看到的绝对是新的。这些是巨大的建筑和几何结构,它们不断地重复,其中每个部分都被对称地复制无数次,以创建一种递归图形的宇宙。在这一切中,我们发现自己在这个陌生的世界中面临着涉及重力和力学的谜题,这使得《万向花园》即使作为一个简单的沉思之旅也很有趣。

取景器

Viewfinder
取景器

最后我们来看看《取景器》 ,这款游戏激发了我们对透视谜题的题外话。 Sad Owl Studios 的标题似乎利用了之前的实验,提出了一种对谜题领域不同实验的综合,重点关注感知与现实之间的关系。

该场景的设计有点像《见证者》,其悬浮的气氛和柔和的色彩,以及一个神秘场景的想法,其中充满了需要解决的谜题,这些谜题大多与神秘的叙事联系在一起。相机的使用引入了游戏玩法的特征元素,在这种情况下,它也遵循了此类游戏的基本原则:视角超越了简单感知的水平,上升到有效现实的角色,案件的一切后果。

在取景器中,照片可以添加风景片段、构建点和比例或改变周围环境,为探索提供新的可能性。

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益智游戏

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