《勇者斗恶龙WALK》累计营收将近20 亿美金为日本营收最高位置情报游戏《ドラゴンクエストウォーク》

《勇者斗恶龙WALK》累计营收将近20 亿美金为日本营收最高位置情报游戏《ドラゴンクエストウォーク》

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《勇者斗恶龙WALK》累计营收将近20 亿美金为日本营收最高位置情报游戏《ドラゴンクエストウォーク》
《勇者斗恶龙WALK》累计营收将近20 亿美金为日本营收最高位置情报游戏《ドラゴンクエストウォーク》

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根据Sensor Tower 的统计,《勇者斗恶龙WALK》自2019 年9 月上市以来至2024 年3 月为止,累计营收即将达到20 亿美金。

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同时期本作也是其发行商SQUARE ENIX 在日本地区营收占比最高的手机游戏,占整体将近40%,与营收占比第二高的《复活邪神Romancing SaGa Re;univerSe》相比多了将近一倍。

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Sensor Tower 指出,《勇者斗恶龙WALK》的下载量在日本的位置情报游戏中也相当突出,从2019 年9 月统计至2024 年3 月为止,本作是下载量第二高的游戏,仅次于Niantic 推出的热门游戏《Pokemon GO》。

另一方面,《Pokemon GO》玩家平均一周的游戏时间约为192 分钟,同样由Niantic 推出的《Pikmin Bloom》玩家平均一周游戏时间约为154 分钟。与此相比,《勇者斗恶龙WALK》的玩家平均一周游戏时间为545 分钟,与前两者有相当大的差距。

Sensor Tower 表示,从这些数据可以看出,虽然同为使用人气IP 打造的位置情报游戏,但《勇者斗恶龙WALK》的游戏性与IP 强度更胜一筹。

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另外,《勇者斗恶龙WALK》玩家的男女比例为6:4,其中35~44 岁的玩家最多,在所有玩家中占35%,其次是45~54 岁的玩家,占整体的23%。可以看出支持本作的人大多是过去接触过《勇者斗恶龙》家用主机游戏的玩家。

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手机游戏

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