《半条命》庆祝 25 周年:重大更新和关于游戏创作的纪录片

《半条命》庆祝 25 周年:重大更新和关于游戏创作的纪录片

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《半条命》庆祝 25 周年:重大更新和关于游戏创作的纪录片
《半条命》庆祝 25 周年:重大更新和关于游戏创作的纪录片

Valve 的 FPS 射击游戏《半条命》于 1998 年 11 月 19 日发行。您是否还清楚地记得第一次玩时的WOW效果?在这种情况下,您不应该错过关于其创作的新一小时纪录片。如果你还太年轻,无法体验这一次,我更推荐这部纪录片,因为它完美地总结了《半条命》在当时具有革命性的原因以及为什么有些人不会放手:

此外,游戏还进行了名为“半条命25周年更新”的重大内容更新,带来了大量的各种修复以及技术和内容改进,这不仅是现代系统更新的一部分,而且总体上是为了更好的游戏体验(无论您是老手还是想第一次尝试该游戏)。以下是本次更新中所做的更改列表:

新内容

  • 该游戏现在与 Steam Deck 完全兼容(并且我们的 Linux 原生运行时已设置为默认运行时)
  • 《半条命:上行链路》是基础游戏的独立演示版本,新增内容可从“新游戏”菜单启动
  • 多人死亡竞赛模式添加了四张全新地图:污染、泳池派对、处置和火箭狂热
  • 添加了三张较旧的死亡竞赛多人游戏地图,以前仅在半条命 CD 上提供:更多数据:doublecross、rust_mill 和 xen_dm
  • 在死亡竞赛多人游戏模式中添加了“太空骑手伊万”、“原型巴尼”、“骷髅”和“太多咖啡人”玩家皮肤
  • 添加了数十种喷雾,直到最近才出现在《半条命:进一步数据》CD 上
  • 添加了对 Steam 网络的支持,使多人游戏变得更容易(例如直接从对话中邀请和加入比赛)
  • 添加了对 Steam 信息状态的支持,以便您的朋友可以看到您在黑山研究设施中的位置

怀旧之情

  • 原始 Valve 徽标视频已返回到游戏中(可以跳过“-novid”启动选项)
  • 主菜单的外观已“更新回”至1998年的原始外观
  • 默认型号已更改为原始型号(“非高清”版本)

游戏玩法

  • 投掷手榴弹时的物理定律效果得到改善
  • 改进了多人游戏中重生起始位置的随机性
  • 装药控制(挎包装药武器)已得到改进,因此主开火按钮始终会投下新的装药,而辅助开火按钮始终会引爆装药
  • 修复了基于帧速率的可滚动实体的移动
  • 修复了一个错误,该错误可能导致多人游戏中帧率较高的玩家死后冻结在原地
  • 修复了玩家在关卡之间移动时可能卡在原地的一些情况
  • 修复了一些角色可能会用问候打断重要对话的情况
  • 修复了第一人称视角下武器摆动的问题
  • 修复了表面张力章节开头的红色桶没有正确飞向空中的问题
  • 修复了攻击 FL_WORLDBRUSH 实体的 snarks(例如 func_walls)
  • 修复了玩家蹲下低头时有时无法释放snark的错误
  • 修复了从多人游戏切换到单人游戏时某些同伴(“pausable”和“sv_maxspeed”)被设置为不正确的值
  • 修复了加入禁用自动瞄准的多人游戏后单人玩家的自动瞄准发生变化的问题
  • 修复了加载保存的位置后屏幕上的指针丢失手电筒的问题
  • 修复了 CONTENTS_SKY 中的火箭并不总是爆炸的问题
  • 修复了 NPC 的子弹击中声音不正确的问题
  • 修复了如果玩家在关卡之间转换时为 Tau Cannon 充电,Tau Cannon 会开始发出响亮的静态声音的问题
  • 通过直接在界面中列出键盘快捷键的修改修复了崩溃
  • 修复了单人武器在弹药用完后不会自动切换到另一种武器的问题(适用于手榴弹、毒蛇、冲锋等)
  • 修复了实体移动动画模型时出现的插值伪像
  • 修复了一些与缓冲区溢出相关的漏洞

用户界面

  • 主菜单和按钮的背景已更新,现在可以根据显示分辨率(分辨率最高为 3840x1600 像素)进行缩放,而无需拉伸
  • 当以更高分辨率播放时,屏幕指针现在使用精灵大小的两倍或三倍
  • 对话和其他游戏字体现在根据显示分辨率进行缩放,以提高可读性
  • 屏幕指示器中的 HEV 套装可视化已移至左侧,并且在使用更高分辨率时不再改变其位置
  • 添加“启用纹理过滤”设置选项
  • 添加了“允许宽屏视场”设置以校正非变形视场(适用于宽屏和超宽显示器)
  • 所有设置屏幕都经过重新组织,以便在使用控制器时具有更好的可读性和导航性
  • 暂停菜单已更新以反映当前的游戏模式
  • 默认服务器名称和多人游戏玩家名称现在基于 Steam 名称
  • “Steam”菜单已从游戏中删除(因为它的所有功能现在都是 Steam 本身的一部分)
  • 修复了使用软件渲染时应用程序图标渲染不正确的问题
  • 修复了设置屏幕中玩家图像和喷涂颜色未更新的问题
  • 目前不必要的“低视频质量。有助于处理速度较慢的显卡。”(“图形质量低。适合较弱的显卡”)

输入设备

  • 改进了使用键盘和控制器时的导航(适用于游戏的各个角落)
  • 添加了“较低输入延迟”设置,可同步 CPU 和 GPU 以减少输入和输出之间的时间
  • 修复了导致鼠标/摇杆输入不稳定的问题
  • 简而言之 - 我们重写了与输入相关的所有代码,因此如果您有半条命的自定义控制器设置,您应该根据我们新发布的官方设置进行调整

多人平衡

  • .357 Magnum 武器的伤害从 40 点增加到 50 点
  • Hivehand 武器的每次射击装弹时间从 0.5 秒减少到 0.3 秒。拿起武器时,该武器的选择优先级也高于手枪
  • 最近,MP5 武器在拿起时总是以完整的弹药供应开始
  • 玩家不再掉落空武器,掉落的武器会从死亡玩家的库存中重新装载剩余弹药
  • 改进了客户端预测,减少了“幻弹”案例的数量。与《反恐精英》一样,客户端不仅考虑边界框,还考虑命中框
  • 修复了网格错误预测撬棍伤害的问题

渲染

  • 添加了使用 OpenGL 时禁用纹理过滤的选项
  • 默认伽马值已从 2.5 降低至 2.2(因为我们不再在 CRT 显示器上玩游戏)
  • 已恢复对 OpenGL“gl_overbright”命令的支持
  • 添加了对大于 256×256 像素的界面精灵和纹理的支持
  • 添加了对特殊字体渲染模式“模糊”和“附加”的支持
  • 默认游戏分辨率现在基于桌面分辨率,而不是窗口 640×480 像素
  • 软件渲染现在可以正确过滤不兼容的分辨率(即,如果给定显示器只有一种分辨率可用)
  • 修复了在不支持 16 位颜色的系统上使用全屏时软件渲染导致游戏崩溃的问题
  • 修复了在宽屏分辨率下产生拉伸图像的软件渲染
  • 修复了在多人游戏中切换到不同地图时天空盒和天空颜色传输不正确的问题
  • 修复了更改图形设置后游戏可能显得太暗的问题
  • 修复了在窗口中播放时的 MSAA 抗锯齿模式
  • 修复工作室模型上的 mipmap 渲染
  • 修复了多人游戏中胶子枪精灵的渲染
  • 修复了胶子枪的正弦噪音
  • 进行了各种优化以确保支持新增加的引擎限制
  • 已对 Steam Deck 进行了 OpenGL 优化

为 Mod 创建者提供的引擎改进

  • 将动态音频通道的最大数量从 8 个增加到 32 个
  • 将 Sentences.txt 文件中的最大句子数从 1,536 增加到 2,048
  • 将 MAX_EDICTS 实体的最大数量从 900 个增加到 1200 个
  • 将 MAX_PACKET_ENTITIES 的最大数量从 256 增加到 1024
  • 将纹理最大数量 MAX_GLTEXTURES 从 4800 增加到 10000
  • 软件渲染几何限制已增加:最大间隔数(从 3000 到 6000)、最大表面数(从 2000 到 4000)和最大边数(从 7200 到 14400)
  • “cycler”和“func_button”实体现在可以用于脚本序列目的,并且可以在多人游戏中对话
  • 集成了对《反恐精英》中“func_vehicle”实体的支持。 SDK工具的更新将在稍后发布,但开发者现在可以使用该实体

支持Linux

  • 添加了对软件渲染的支持
  • 字体渲染已得到改进
  • 进行了许多稳定性和行为修复

其他

  • 本地化文件已更新
  • 已进行各种安全修复

评论

该游戏的先前版本已存档在名为“steam_legacy - Pre-25th Anniversary Build”的公开测试版中。如果某个模组或功能无法正常工作,请使用此存档版本,直到问题在默认分支上得到解决

我们认为《半条命》的年度版本是“最终版本”,我们将继续支持这一版本。因此,《半条命:起源》在 Steam 商店中的可见度将会降低。我们知道该版本游戏中的元素仍在被 Source 引擎模组制作者使用,因此我们不会完全将其从销售中删除,但我们宁愿向新玩家推荐周年纪念版

目前该游戏在 Steam 上免费提供,直至今天晚上 7 点,因此,如果您还没有该游戏并且您很早就阅读了本文,请直接前往 Steam 并将该游戏添加到您的库中。

分类:

单机游戏

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