采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户单人游戏需求的叙事恐怖” | Famitsu.com 获取有关游戏和娱乐的最新信息

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采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户单人游戏需求的叙事恐怖” | Famitsu.com 获取有关游戏和娱乐的最新信息
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Behaviour Interactive 将于 2024 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布叙事恐怖冒险游戏《 The Casting of Frank Stone》。

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本作以该公司人气作品《黎明杀机》的世界为背景,受到全世界的关注。该游戏由 Supermassive Games 开发,该游戏以《UNTIL DAWN》《Quarry》等作品而闻名。这次我们对本作的代言人Dave Richard先生和Steve Goss先生进行了采访。我们向他询问了这部作品中他感兴趣的元素,比如选择叙事风格的原因以及与《黎明杀机》的关系。

宣布以“DbD”世界为背景的“弗兰克·斯通选角”。由 Supermassive Games 开发的叙事恐怖冒险游戏。

Behaviour Interactive 将于 2024 年发布《The Casting of Frank Stone》,这是一款以《黎明杀机》世界为背景的叙事恐怖冒险游戏。据透露。兼容平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。开发商是 Supermassive Games。

戴夫·理查德先生

《黎明杀机》高级创意总监。 2002年作为2D设计师加入Behaviour Interactive,并率先推出了《Wet》和《Naughty Bear》等多个原创IP。他参与了《黎明杀机》从概念阶段到成为全球大片的整个过程,目前负责监督《黎明杀机》的内容制作,包括场景、视觉设计、音乐、和游戏机制。

史蒂夫·戈斯先生

Supermassive Games 的《The Casting of Frank Stone》创意总监。他自 20 世纪 80 年代起就开始涉足游戏制作,曾在 EIDOS、Lionhead、Electronic Arts、Crystal Dynamics 和 MicroProse 等公司从事开发和发行工作。 2008 年创立 Supermassive Games 后,他制作了许多游戏,包括《小小噩梦 III》、《直到黎明》、《黑与白 II》、《指环王:ROTK》和《 “幽浮。”除了游戏设计经验外,他还拥有丰富的制作经验,并向市场发布了多款 AAA 级游戏。

“弗兰克·斯通选角” Steam 网站 “弗兰克·斯通选角” Epic Games Store 网站

对单人游戏充满期待的粉丝和用户的存在,导致了叙事类型的游戏。

――《弗兰克·斯通选角》已公开,请告诉我们其开发过程。顺便问一下,这个项目什么时候开始的?

戴夫:我们制作《黎明杀机》已经有七年多了,弗兰克·斯通的选角是我们为拓展《黎明杀机》世界所做的努力之一。我们的整个团队以及社区都希望在《黎明杀机》宇宙中获得单人游戏体验和身临其境的叙事体验。

在为这个项目寻找完美的合作伙伴时,我们自然对Supermassive Games的作品很熟悉,因为我们都是狂热的恐怖游戏迷。幸运的是,他们也有时间开发这款游戏,所以他们抓住了这个机会,找到了一个完美的搭配!

自从我开始史蒂夫项目已经两年多了。

——标题“弗兰克·斯通选角”背后的含义是什么?我查了一下,“Casting”似乎有“抛投”、“抛鱼线”、“抛投”的意思。

史蒂夫:所有这些含义都混合在一起。这就是为什么它有这个标题。我相信玩家一旦玩过游戏就会发现这个标题的全部含义。

——作为一家开发公司,您对Supermassive Games有何期望?

我被 Dave Supermassive Games 之前的游戏中学到的东西、我们第一次见面时的化学反应以及他们对黎明杀机的深刻理解所吸引。他们精通恐怖游戏类型,并且对《黎明杀机》的世界有很好的了解。

--作为Supermassive Games,请告诉我们您对基于《黎明杀机》世界制作一款游戏的真实想法。

史蒂夫我非常兴奋。我不认为来自其他游戏开发公司的人经常问我,“如果你愿意,你愿意玩我的玩具(工作)吗?”(笑)成为某个事物的粉丝本身就是一种很棒的体验,但被邀请到幕后并有机会了解这个世界是如何运作的也是一种非常有趣的体验。

--请告诉我们开发过程中的要点。

史蒂夫:《黎明杀机》世界的秘密从未被明确揭露,一直隐藏在幕后。这部作品将这些秘密和隐藏的元素作为叙事中人物的灵感。此外,我们试图以一种让他们感觉像真人的方式来绘制这部作品中的角色,而不仅仅是游戏中的角色。

采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户对单人游戏玩法的需求,叙事恐怖”

——在发布信息中,Behaviour Interactive 合作伙伴经理 Matthew 表示,“我们已经将其制作为一款单人叙事游戏,我们收到了很多请求。”数量很多吗?

戴夫:是的,我们一直收到这样的请求。我们的社区充满多样性,包括各种各样的人。一些《黎明杀机》的粉丝并不喜欢以多人模式玩《黎明杀机》,因此他们不会以“玩家”的身份来享受《黎明杀机》,而只是专门看直播或以其他方式支持世界观他们继续这样做。

因此,本作对于他们来说将会是一款非常重要的游戏。你终于可以作为“玩家”进入《黎明杀机》的世界,并按照自己的节奏享受它。

--请告诉我们您在将《黎明杀机》的世界转变为叙事恐怖冒险时所关注的要点。

史蒂夫:我们首先编写一个故事并设计一种让每个人都能参与其中的体验。您不必是《黎明杀机》的粉丝也能享受这部作品。另一方面,我们希望为粉丝提供深入而有趣的体验,让他们发现《黎明杀机》中未知的场景和元素。通过这种方式,我们非常重视确保包括粉丝在内的广大玩家能够享受到游戏的乐趣。

――既然是叙事恐怖冒险,在开发时有参考过游戏、电影或者其他作品吗?

Steve:由于《黎明杀机》已经作为一个设定存在,所以我们没有受到其他游戏的影响。作为主要制作恐怖游戏的创作者,我们从书籍、故事和电影中寻找灵感。我们自己写了很多东西,其中一些没有进入作品或标题,但我们总是在考虑各种想法。

弗兰克·斯通的选角对我来说是一个很好的机会来讲述我长期以来一直想讲的故事,而《黎明杀机》是一个完美的媒介。我认为我们的想法和《黎明杀机》的融合将会是一场绝妙的搭配。

采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户对单人游戏玩法的需求,叙事恐怖”采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户对单人游戏玩法的需求,叙事恐怖”

凶手弗兰克·斯通实际上是他的受害者之一。

——请告诉我们为什么选择俄勒冈州作为背景。

史蒂夫:我不能透露细节,因为这会剧透,但是雪松森林里有一个非常著名的古老传说。这构成了凶手弗兰克·斯通的性格基础。这个传统是真实存在的,而且是可以找到的。这片雪松林是一个重要的点,我想选择一个环境特征和色调反映这一点的地点,所以我选择了俄勒冈州作为背景。

——以俄勒冈州为背景是否意味着本作不属于“实体领域”?

史蒂夫 所有的故事都始于“实体领域”的“外部世界”。我认为我们如何实现这一目标很有趣。我想让玩家去他们想去的地方,但不一定是玩家想去的地方。

――这个游戏里有没有一个主角会成为玩家的分身呢?

Steve 如果您熟悉 Supermassive Games 的游戏,您就会知道我们的游戏通常没有特定的主角。这在这部作品中也没有什么不同。有多个可玩的角色一起旅行,玩家将能够控制他们并与其他角色互动。

――本作的主角是“残忍的杀人犯弗兰克·斯通”,但他到底是一个什么样的角色呢?

Steve He是一个比较复杂的人,容易被别人误解。与许多人不同,他并不像他认为的那样有那么多的自由意志。从某些方面来说,这是一个关于弗兰克的悲惨故事。我并不是说他是一个好人,但他在故事中的生活确实不那么幸福。弗兰克·斯通是一个文字游戏,可能与其他著名人物有关。在你玩的过程中,我想你会逐渐发现他犯罪的原因和隐藏的谜团。

采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户对单人游戏玩法的需求,叙事恐怖”

——这是一个抽象的问题,但弗兰克·斯通给这部作品带来了什么?

史蒂夫 这很难回答。他通过他在故事中的角色为角色带来了比预期更多的多才多艺。他是一个值得注意的人物,参与了之后发生的所有事件,并对这部作品的核心产生了巨大的影响。

——“核心部分”并不意味着弗兰克被谋杀,对吧?

史蒂夫 是的,这将是一个更大的事件。本作中登场的角色们,对于自己的核心部分来说,将会感受到宿命感(死亡的命运)。弗兰克也同样如此,他感到无法逃脱自己的命运,无法自由掌控自己的命运。

——《黎明杀机》中,原凶手有素材,但弗兰克的素材有谁吗?

史蒂夫·弗兰克是一个非常好奇的人,但对此还无话可说。他当然不是他看上去的那样。我只能说,我喜欢新旧恐怖故事、恐怖书籍和恐怖电影,而且我受它们的影响很大。我还收集信息并阅读现实世界中的许多恐怖事件。

采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户单人游戏请求的恐怖叙事”

只因为是叙事类型才可以绘制的高自由度故事

――可以告诉我们现阶段故事的具体魅力吗?

史蒂夫:没错……很难找到可以在不破坏它的情况下发布的最佳答案(笑)。如果非要我猜的话,我会说,当你玩了大约 20 到 30 分钟后,灾难性的事情就会发生,给一切蒙上阴影。玩家所想象的故事性格将彻底改变。我只能告诉你这些。你的期望会被颠覆,事情不会按照你期望的方式发展,但你一定会享受它们。

――在本作中,你将被迫在各种情况下做出选择,但你会做出什么样的选择呢?

史蒂夫对话、开关门、进入地下室以及取回物品都涉及玩家做出的选择。您的选择的影响可以是大的、整个游戏范围的,也可以是小的、特定的。重大选择可能会带来可怕的后果。

——被迫做出很多选择是否意味着会有多重结局?

史蒂夫 是的。这部作品有很多结局。

——这个作品很恐怖吗?会有跳跃惊吓元素吗?

史蒂夫:没错。我希望它非常可怕和令人毛骨悚然。还有一个令人惊讶的元素会让玩家从椅子上跳起来。如果他们真的跳上跳下的话我会很高兴(笑)。当然,恐惧也会慢慢地蔓延到你身上。

采访《DbD》衍生剧《弗兰克·斯通的选角》的开发者。 “响应用户对单人游戏玩法的需求,叙事恐怖”

――自公布这部作品以来,《黎明杀机》的粉丝们的反应如何?

戴夫的反应非常好。这是粉丝们一直在等待的事情,所以我很高兴看到如此好的反响。粉丝们将能够根据网站上的公告、预告片和有关弗兰克·斯通的线索来解读这些含义,并提出各种意见,包括未包含的信息。看着你这样做真的很有趣。

——您特别希望《黎明杀机》的粉丝们能享受到什么?

史蒂夫:当然,我希望《黎明杀机》的粉丝们喜欢这个故事。我希望人们能够发现《黎明杀机》中他们以前不知道的事情,我认为关键是照亮黑暗角落并找到连贯性。

戴夫·史蒂夫刚才的回答是一个完美的答案(笑),但背后有一些黎明杀机粉丝已经知道的事情。我认为找到它们是很有趣的,即使它们并不明显,而且当我在玩的时候能找到《黎明杀机》中的东西时,我个人感到非常高兴。

――游戏《黎明杀机》中是否有可能存在与本作相关的主线(支线、事件等)?

戴夫呢……?或许有(笑)。

——你想让弗兰克·斯通在《黎明杀机》中作为合作角色出现吗?

Steve,我不应该谈论这个,但每次我接受采访时我都会谈论它(笑)。他的出现对游戏来说很有意义,而且我们过去也从其他游戏中引入了角色,所以这种情况发生是很自然的。

——严格来说,《弗兰克·斯通的选角》的发售日期、目前的开发状况以及下一部作品的信息什么时候能公开呢?

Dave:我不能说具体时间,但我们计划在 2024 年发布。

史蒂夫的发展状态进展得很好,非常棒。我们所有的员工都非常享受他们的工作。我们无法确切地说何时发布下一个信息,但我们认为我们将能够向您提供,而不必等待太久。

--顺便问一下,这个游戏只兼容高规格的硬件,但是游戏的图形很贵吗?

史蒂夫 是的。本作品是一个使用虚幻引擎5的项目,由于是使用虚幻引擎5的重度定制版本开发的,所以质量相当高。

——血腥场面令人惊叹吗?

史蒂夫:我不能透露细节,但我认为制造震惊、厌恶和恐惧是恐怖的一个重要元素,所以我不会隐瞒这一点。

——最后请向期待《弗兰克·斯通选角》的日本游戏迷们说句话。

戴夫:我很高兴日本有这么多黎明杀机粉丝。在《黎明杀机》中,故事和人物的背景信息只能通过文字或者章节发布时发布的一分钟预告片来介绍。本作可以让你玩到深度叙事的游戏体验,千万不要错过!我迫不及待地想听听大家对这项工作的想法。

史蒂夫:我想告诉等待这部作品的粉丝们的是,“小心一点,小心你看到的一切!”你永远不知道故事情节和现实在哪里交织在一起。我认为你不知道界限在哪里。这正是我们想在这部电影中看到的。

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