《天启》(1997)无限期《十字军之王》(2021)

《天启》(1997)无限期《十字军之王》(2021)

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《天启》(1997)无限期《十字军之王》(2021)
《天启》(1997)无限期《十字军之王》(2021)

中世纪的、太空的或奇幻的。策略游戏可让您将战争冲突数字化、参与外交、以每小时一千英里的速度学习历史并享受田园诗般的和平时期 - 在“均势”或“DEFCON”中,这是获胜的直接要求 - 在一个被征服的世界中通过武力。

这里有我们的美食精选,绝对客观、真实,就像事实本身一样。永恒的经典和最新的奇迹,并提供购买链接来尝试您最喜欢的产品。回合制还是即时战略?没关系。我们可以回到《Wargy》(1976)的年代,回到原始的六边形网格来谈论这种不朽的流派。

如果您个人最喜欢的不在这个列表中,请在评论中提及。没有什么比畅玩即时战略游戏更能打破夏季的单调了。

席德·梅尔的半人马座阿尔法星 (1999)

Α

不,这里没有‘超越地球’的空间。因为我们还没有治愈凯龙星的伤疤。布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 负责设计,席德·梅尔 (Sid Meier) 签署了该设计,这导致了一场漫长的法律纠纷,这可能是最好的即时战略游戏之一

Space 提供优质服务,每一次转弯都很重要。毫无疑问,那是一个神奇的时代。该团队能够诉诸舒适并发明了具有太空殖民的“文明III”。

最后的边疆,太空:十一款未来战略游戏

相反,最近落成的 Firaxis 倾注了所有工业、技术和创意资源来打造一颗宝石,弗兰克·赫伯特 (Frank Herbert)、金·斯坦利·罗宾逊 (Kim Stanley Robinson) 和弗诺·文奇 (Vernor Vinge) 的文学作品为我们的游戏提供了灵感

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X-COM:天启 (1997)

克斯考克斯

为什么不是正式登场,或者由 Firaxis 进行的修改,甚至是《Xenonauts》,一种充满黑暗和坏葡萄的未经许可的重制版?为什么不。 《X-COM:天启》是朱利安·戈洛普传奇巨作的第三部,它划定了太空——一个单一的游戏场景——并将坏葡萄——开发外星技术——扩大到了可能的极限。

第五款神话游戏,它可能是同类游戏中最好的。没什么东西跟它一样了。对精神控制要非常小心。

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幽浮 2 (2016)

我们跨越了近二十年的时间,走向了一个由外星人统治的地球,扭转局面几乎是不可能的。

《X-COM 2》是一部近乎完美的续集,是一个以叙事里程碑为标志的王朝的点睛之笔。变化的关键已经基本确定:我们必须埋伏,穿过阴影并炸毁他们的据点。虽然天选者可以绑架、审问、处决我们的部分部队,破坏我们的计划

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命令与征服重制版 (2020)

我们所理解的神圣经文是对 1995 年首次亮相的经典的翻拍,并且仍然继续激起人们的激情。 Petroglyph 是原 Westwood 的前成员,他们开发了这个合集,其中包含 100 多个任务(包括主机独占任务),将提醒您如何创建不朽的 RTS。

是的,这个故事有点破旧,并且受到完全过时的刻板印象的影响,但当谈到调动部队时,没有什么比这更令人愉快的了。

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帝国时代 II 高清 (2013)

《帝国时代 II》是一部介于神话和说教之间的活生生的历史。我们高中生从死记硬背国王时代到点击蓝军并衡量牺牲我们骑兵的成本。从威廉·华莱士的自杀式进展到弗雷德里克·巴巴罗萨的崛起。

来自已经绝迹的 Ensemble Studios 的工作室不仅仅是“wololo”模因的工厂,它还是最佳灯光策略的发源地,是通向某种流派的门户。如果我们没有停止谈论他,那是有原因的(不仅仅是怀旧)。

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全面战争:战锤 II (2017)

是的,我们本可以把这个空间专门用于宣称“战锤 40,000:战争黎明”,但工作室的新三部曲提供了玩家不应忽视的新观点。

《战锤奇幻》的宏大故事与《全面战争》的机制系统相结合。 Creative Assembly 通过这个项目达到了顶峰。我们会对那些走出深渊或准备征服三大洲的老鼠的图形质量感到惊讶。这两种选择都是有效的,但很明显,这个联盟正在为该类型的历史设定标准。

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隐形公司 (2015)

国际象棋的优点之一在于它可能的走法。第一次预览后,有 400 种可能性。第二轮之后,我们有197,742 种可能的游戏。一个简单的棋盘游戏,几乎不可能量化复制所有可能的动作所需的时间。

这也是 Invisible, Inc 的优点:我们输了是因为我们没有分析前面三四步的棋局。当我们评估哪个选项最不坏时,紧张感就会加剧。这是一场一有机会就认输并在最初几个小时后生存的游戏。别忘了把他们全部杀掉。

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监狱建筑师 (2015)

策略游戏充满了邪恶和变态。他们动摇我们的道德,直到我们最坏的意图从我们的口袋里掏空。或者一把隐藏的刀。

如果贿赂野蛮人在铁矿旁边寻找好处境还不够,或者如果我们在冰淇淋蛋筒里装满冰块还不够,那么“监狱建筑师”就带着更邪恶的职业诞生了。 :我们必须设法逃离监狱。或者避免它。并让囚犯们开心。或者心烦意乱。或者至少是满意的。如果不这样做,他们就会暴动,住房、安全和娱乐系统就会崩溃。没有人愿意在法庭享受死刑的同时被绑在电椅上,除非是同一个人宣判死刑。

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全面战争:罗马 II (2013)

《全面战争》的另一部作品,也是绝对成功的直接续集。毫无疑问,Creative Assembly 是这一行业的主要参与者之一。最初是欧洲的征服,现已蔓延到整个非洲和中东。事实上,就在几周前,又添加了四个新王国:库什、萨巴、纳巴泰亚和努米底亚。

他们再现每个军团动作的细致程度,以及舞台上部落、君主制和共和国共存的方式令人惊叹。一个理想的例子,既可以玩,也可以看。

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英雄连2 (2013)

第一部分将祖父的战斗变成了军事歌词。从战争的角度来看待 2006 年的可破坏环境以及 20 世纪最重要的历史事件。 Relic Entertainment 的第二部作品《英雄连 2》提高了数量和类别:更多的战斗、挑战、更多的敌军以及同样的史诗感,被弹片和倒下的盟友的气味所过滤

任何喜欢这种类型的人都需要把坦克移到这里。 Relic's 利用两到八名玩家的竞争/合作模式,是寒冷周六的完美计划。

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钢铁雄心 IV (2016)

电子游戏是释放某些冲动的最佳催化剂,可以驱除愤怒,也可以实现难以言喻的欲望。如果说还有什么比把美国变成共产主义共和国更好的话,那就是对纳粹德国做同样的事情。或者通过不同的试炼和联盟来推迟冲突。

选择 1936 年或 1939 年作为起点,在我们的旅程中,我们将不得不改变事件的进程,直到最后期限 1948 年。并阅读。因为如果说你会喜欢这个独特作品的一件事,那就是回顾不同的维基并学习你在高中失败的所有历史。我仍然想知道为什么这个传奇故事不用来说明最无聊的现代历史课。

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星际争霸 II:自由之翼 (2010)

自由的。如果这个词不能激起你的兴趣,也许我们应该说暴雪的游戏是即时战略史上最受欢迎的传奇之一。 “星际争霸 II”是我们美食路线上的必经站之一。

使用高能力的人工智能,控制脆弱的人类,入侵令人厌恶的虫族或向聪明的神族学习都会留下后果。别忘了尝试一下。

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中世纪 II:全面战争 (2006)

我们强烈推荐《中世纪 II》 :作为一款游戏,它几乎在所有方面都非常出色,甚至包括均衡的选项。

作为诞生模组的骨架,它是取之不尽用之不竭的:《指环王》、《战锤》、《哥特》甚至《上古卷轴》:如果我们能够做到这一点,西方历史上最动荡的时代会更幸福奇幻文学的流行偶像。

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旗帜传奇将于七月结束。这些是在 PC 和游戏机上预购最终章和三部曲的奖励

旗帜传奇 (2014)

随着三部曲的完成,我们相信现在是重温斯多葛游戏的最佳时机。

“The Banner Saga”是一款手绘的维京角色扮演游戏,领导者的决定会影响团队和内部关系——我们可能会失去盟友,或者让他们因恐惧而继续前进。通过一系列的决定,我们的目标是将我们的城镇变成一个繁荣的城镇,并让这个游牧商队在地图的每个角落都有联盟

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群星 (2016)

整个星系的生成取决于我们如何提出不同的策略,用我们的军事或外交能力影响其他文明,在我们的科学任务中意外发现宝藏,以及又一次对可能性的呼喊。

《群星》保留了《EVE Online》中的经济残余,继承了冷漠且被忽视的《星际托邦》的元素,并大量借鉴了不同的《文明》。你很难在其中找到不让你对鼠标着迷的东西。

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FTL:超光速 (2012)

困难且令人上瘾。这款Roguelike 风格的 RPG在 Kickstarter 上筹集了 20 倍的资金,一旦死亡,你的进度就会消失,立即成为经典。因为?

马贾斯汀和马修·戴维斯让我们掌控着管理不同的宇宙飞船。我们的目标是避免被捕获、摧毁或受到来自外部的不同攻击的严重影响,同时我们监视我们的船员和船上的不同模块化子系统。它钩住了。当然,这很烦人。

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家园重制版 (2015)

我们一直在谈论带有缩写词 HD 的事物,因为它们可以。尽管在这种情况下,审查更加雄心勃勃。 Relic 和 Gearbox 之间的恋情给了我们绝对取之不尽用之不竭的即时战略作品

他把让童年幻想变成现实的工具摆在桌面上:随时的超空间、三维循环系统——所谓的“z轴”,概括为在战斗中垂直和水平移动的船只,随之而来的旋转以及所有可能颜色的爆炸。

《Homeworld Remastered》是 2015 年的改编版,采用了简约的界面、诗意的旅程和史诗般的单人战役,并通过对模组的支持、病态的多人游戏和更直观的导航系统对其进行了补充。

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《Dominions 5》——信仰战士 (2017)

IllWinter 设计经典策略游戏。它们丑陋、令人困惑,并且有相当严格的内部规则。但我们是神。虽然我们让魔法师对泰坦施展法术,但另一方面我们也可以复活阵亡的军队来打造一支可怕的军队。

我们选择第五部分的原因显而易见:每一部分都比原始模型向前迈出了一步。而第五次迭代是按重量出售的: 86个派系、200个神、3000种单位、500种法术、7个魔法流派以及不同随机地图上多达3000个随机事件。目标始终是相同的:防止您的域名消亡。

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龙王关 (1999)

一些开发商走上痛苦之路,反思自大狂的规模,道德甚至精神选择,而不是严格的军事力量。 “龙关王”(不要与龙王混淆)正如标题所说:成为龙关最重要的王。

相关开发人员已经完成了续集《六个时代》。只有他们自己才能延续他们不寻常的遗产。这个小宝石最棒的地方是它有 Android 和 iOS 版本。因此,如果您敢,每次离开家时您都不必等待继续玩。双赢。

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无尽的传奇 (2014)

你没想到会有这个,对吧? Amplitude Studios 清晰的首次亮相非常值得在这里占有一席之地。

如果说《家园》让狂妄自大的飞船飞行员的梦想成真,那么《无尽的传奇》则采用了我们所看到的四个世界末日定时器的经典框架和规则,这些定时器通过地球的气候转化为环境,每分钟都变得更加凶猛。

每个派别都有独特的属性,与对野蛮人(在本例中为食尸鬼)强加外交无关。如果你以一名球员的身份问我的话,最大的美德就在于它自己的规则。有些贯穿游戏三部曲,结束不同的故事情节。

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最高指挥官:锻造联盟 (2007)

要谈论 Gas Powered Games 的这一奇迹,我们必须回到《全面歼灭》,这款游戏让克里斯·泰勒 (Chris Taylor) 名声大噪。 《横扫千军》有点像PC RTS 的主祷文。在一张巨大的地图上,你可能会在敌对的战斗中迷失方向,肉体与机器之间的冲突已经达到了顶峰,正如游戏简介所说,每一方都只接受一个结果:“彻底消灭对方”。

实时死亡在一个更广泛、更大胆的版本中充满了机械上的细微差别,使我们能够以多种方式取得胜利,以至于从一百种可能的方式中选择一种来玩并不奇怪。

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太阳帝国的原罪:叛乱 (2012)

我们回到星星:“叛乱”是一个阶段的结束,一个帝国的衰落。对于那些不知道这部作为资料片的人来说,只要说它继承了该类型大师(“Pax Imperia”、“Masters Of Orion”)的空间冷感,并融入了数百万个变量,相对容易接近的平视显示器和许多激光束爆发。

我们正处于三个派系(TEC、Advent 和 Vasari)之间的大战之中,我们的使命是不惜一切代价生存。雷暴和气态巨行星会时不时地迎接我们,考验我们的神经。

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文明从A到Z

文明4 (2005)

说到我们的父亲,一切都可能是关于战略游戏历史上最受欢迎的传奇故事。也许它的普通版本并不像后来交付的那么完整- 与 CIV VI 相比要少得多 - 但今天几乎不可能找到更有效和更容易上瘾的例子。

没关系,它们都会耗尽你的氧气:你完成了一场游戏,并且已经在与另一个帝国计划另一场游戏了。我不会争论《文明 VI》是否是这个传奇中最好的。当然是这样,但第四部分的形式和意图在今天仍然有效

17点讨论文明VI是否是史上最好的文明

6000 年的历史,您将听到伦纳德·尼莫伊 (Leonard Nimoy) 不同音调的声音,主题仍然是斯瓦希里语的《我们的父亲》。事实上,这是电子游戏中第一首获得格莱美提名的歌曲。

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欧陆风云 IV (2013)

当然,又是悖论。如果他们努力提高自己的比赛水平到了痴迷的地步,我们就不能忽视他们的勇气。故事发生在 1444 年至 1821 年之间——从文艺复兴前到殖民主义——这一次我们几乎控制了所有有故事可讲的国家。此外,近年来,玩家们以无穷无尽的一致性重建了几乎所有你能想到的省份和国家。

《欧陆风云 IV》仿佛直接取自私人图书馆,是一个充满细微差别的故事,充满了标志着动荡世界未来的历史因素。

每个动作都是更高整体的一部分。我的同事 Probertoj 完美地定义了这一点:“由于文化核心,管理传教士、间谍和我们其他随行人员的行为变得更加重要。”

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异星工厂 (2013)

《异星工厂》充满了好主意。在其无辜的框架下隐藏着一个管理游戏,我们在其中建造和维护工厂、提取资源、研究技术和自动化生产以预测需求。

它也是干旱的一个例子,其目标令人沮丧:它将每个生活空间变成了图表,其中一切都是绿色和棕色的,煤炭和冶金淡化了任何进化梦想。事实上,我们的目标是在技术树上实现完美,需要尽可能少的人为干扰。

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亡命之徒 III (2020)

2020年对于战略来说是多么美好的一年,这次回归以及inXile Entertainment的《荒原3》成为现实。然而,在荒地中,你会遇到错误和故障,而在这里,如果你不小心,你只会被帽子绊倒。

《亡命之徒 III》太棒了,很难相信它没有登上杂志封面。

这部原作的前传拥有毫米级的设计、流畅的性能和游戏玩法,以及一系列角色,引导你将每款游戏视为独特且完全相反的东西——从使用两把左轮手枪到施展巫毒咒语,这是一个巨大的距离。如果你不喜欢它的音色和美妙的配乐,你就会被它唤醒我们完美主义的倾向所迷惑。在 Mimimi Games,他们比饥饿更聪明。

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黑暗地牢 (2016)

现在是 Rogue 时代。不让任何人点燃火把。如果你玩过《黑暗地牢》你就会知道资源管理、决策和下一步计划是至关重要的。与此同时,我们可能会泪流满面,因为糟糕的策略毁掉了我们的团队。

叙事中坡的厚重笔触和某个老角色的哥特式魅力在这里可以通过战士、魔术师和日益白痴的怪物看到。但求生的好奇心克服了一切障碍。我们想要变得更好,我们想要成为改变那些贫困和受折磨生活的未来的决定性主人。

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加里·格里斯比的东方战争 (2010)

加里

他在文章开头含蓄地引用了克里斯·克劳福德的一句话。好吧,除了他,我们还必须强调另一个加里·格里斯比。他们两人实际上发明了这种流派,当时席德·梅尔甚至还不知道如何系鞋带。

《东方之战》与其他上百个战争游戏的区别在于它的脑力。它严肃而清醒,需要时间和金钱,每一个变数都开启了一千种可能性。这款游戏从字面上理解了东线冲突的细微差别:你必须承受痛苦才能获胜。

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战争之人:突击小队 (2011)

这本书及其精彩的续作都将 Digitalmindsoft 置于战略战术发展的奥林巴斯之上。带着近乎病态的现实主义——每个单位的精确再现,每个堡垒都有不同类型的弹药和服装,直接控制和压倒性的破坏力——玩“战争之人”是一种反常的历史主义练习。

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《战争之人:突击小队》。 steam版还是实体版?在西班牙我们很容易

1800年(2019年)

您是成千上万不知道如何及时离开“帝国时代”并从奔腾 III 开始尝试的人之一吗?或者您更喜欢最大限度地开发资源并提升史诗般的水平,例如需要 12 年才能完成其循环的过山车?

无论你属于一个群体还是另一个群体,育碧 Blue Byte 所取得的成就绝对是巨大的。

《纪元 1800》凭借其自身的优点成功登上了有史以来最好的城市建设模拟器的领奖台。面对真正的回合制策略重量级人物,我们可能很难在这里看到这一点,但《纪元传奇》以自己的方式在每一期中都取得了进步,毫无疑问,这是最深刻、最复杂的版本以及更多比我们所说的4x。

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冰汽朋克 (2018)

让我们想象一下 1886 年左右的另一个现实,几次火山喷发导致了核冬天,一种蒸汽朋克般的乌克罗尼亚,在那里生存几乎是不可能的。

11 bit 工作室推出的新 RTS 游戏《冰汽时代》带着波兰虐待狂的余味,不仅比《这是我的战争》更血腥,而且其目标也更加狂野:在很大程度上是为了生存。这个时代,它需要牺牲一部分人。如果你不做正确的事,这个小镇就会把你驱逐出他们的城市。

这不是一款让人感觉自己是一个伟大王国的国王的游戏,而是建立一座自给自足的城市的血腥和敌对的练习。

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进入缺口 (2018)

这是“他们是数十亿”的空间。但开发《FTL:超光速》的同一家工作室 Subset Games在最后一刻抢走了这一位置。一款驾驶机甲的游戏,有其优点和缺点,成为一种不断成长和分层的国际象棋游戏,它实现了分层,并提醒我们每个错误都是我们自己的错。每一个错误都会付出惨重的代价。

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钢铁丰收 (2019)

2019 年的轰动事件之一也不能被忽略,这是在波兰人雅库布·罗扎尔斯基 (Jakub Różalski) 的虚构宇宙中发展起来的另类现实的另一个例子,在欧洲,巨型柴油动力机器人必须在军事灾难中幸存下来。

Kickstarter 非常成功,其目标是所要求目标的三倍,KING Art Games 成功找到了自己的定位,并推出了一个令人上瘾且叙事丰富的宇宙,其中萨克森、波兰和俄罗斯分享着即将腐烂的蛋糕的残骸。

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战纹 (2020)

如果“任天堂战争”回来怎么办?这个想法在许多玩家的愿望中浮现,并且已经得到了满足,感谢“星界边境”的父母以及“星露谷物语”等宝石的发行商Chucklefish。动态很简单:我们可以控制 15 名指挥官之一,每个指挥官都有自己的战役和不同的动态,或者选择本地、合作或 PvP 多人游戏。

最精彩的部分归功于一位非常完整的战役编辑,正是这些编辑使“Wargrove”成为 2019 年的惊喜之一。

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《纪元 1800》分析:育碧的城市建设者想要(并且能够)征服这一类型

战争机器:战术版 (2019)

继《光环战争》之后,《战争机器:战术版》的呈现方式显得胆怯,最终以一种充满可玩选项和曲折的《XCOM》的形式展现出来。以至于它的难度曲线对于任何没有回合策略经验的用户来说都会非常干燥。每个角色三个技能,每个小队四个角色,移动以米为单位,而不是以方格为单位,其中守卫与弹片爆发一样重要。

这款游戏是其父亲的儿子:你可以闻到《Brink》的痕迹、《Splash Damage》失败的帧率以及《The Coalition》的狂野规模感。视觉上的愉悦(带有标志性的执行),叙事上的进步(以凯特父亲加布·迪亚兹的旅程为中心)以及一颗可以生根发芽的大胆种子。因为总会有更大的蝗虫需要肢解。哦,对 Xbox Game Pass 用户来说,它是 100% 免费的。

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种类

当然,如果您还没有玩够,您可以随时转向免费经典游戏,例如《战区 2100》或《沙丘 2:争夺厄拉基斯之战》,常年沙皇 - 花了三年的时间开发才得以起步 - 或者给 '人类有机会。甚至可以体验《海岛大亨》这样的轻松体验,逃离如此多的军事小队而选择一名足球经理,或者在《国家的崛起》中将他们全部杀死。权力在你手中。单击按钮即可。

十字军之王 3 (2020)

《十字军之王2》已经在历史上留下了不可回避的印记。第三部分现已在游戏机上推出,继续履行将附庸变成标志的使命。权宜之计的婚姻会让你陷入困境,而忠诚的婚姻则会尽可能恶毒地破坏你的信任。控制遗产和等级斗争是至关重要的,而不是简单地用抽屉里的左轮手枪来扭转局势。

《十字军之王 II》如何成为过去十年战略游戏的伟大现象

涵盖中世纪——确切地说是从 867 年到 1066 年——并为本世纪的每一个火药桶加油,不要忘记,如果你尝试过,你就会留下来。没有白费,其买家为上次发货所花费的平均时间为 99 小时。其中许多都有 250 欧元的扩展。在这种情况下,该包目前仅限于四个扩展......足以成为您的下一个痴迷。

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策略游戏

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