Capes 预览:亲身体验 Spitfire 的 Marvel-lous 超级战略游戏预览

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Capes 预览:亲身体验 Spitfire 的 Marvel-lous 超级战略游戏预览
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最近,XCOM 开发商 Firaxis 推出的《漫威午夜太阳》是一部看似被忽视但却非常出色的游戏。这款游戏围绕漫威世界中各种知名超级英雄展开,提供了回合制策略体验,但它从未真正取得成功,也没有在世界各地粉丝心中占据一席之地,这很遗憾,因为这个概念确实很有趣,而且经过深思熟虑。

Spitfire Interactive 也看到了这个主题和类型的价值,并且一直在稳步开发回合制战术体验 Capes。虽然这款游戏计划在 5 月底全面亮相,但我有幸比预期早一点开始体验,并对该游戏进行了测试,看看它的发展情况如何。

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《斗篷》并不是传统的超级英雄故事,不是你带领一群角色去阻止坏人。相反,这款游戏讲述的是一群超级英雄在法律之外行动的故事,因为他们居住的城市多年来一直被一个势不可挡的邪恶派系控制,这个派系会追捕并消灭任何与他们作对并试图遵守新秩序的人。实际上,你是超级反抗军的一员,为了推翻这个邪恶的政府,你开始大肆招募,召集一群像 X 战警一样的英雄,最终解放这座城市。

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游戏的前提非常好。游戏的核心故事清晰明了,其余部分都可以从中构建,故事本身也非常简单,不会陷入其中。角色定义鲜明,个性鲜明,你可以看到 Spitfire 付出了巨大的努力来确保每个角色都真正独一无二,不会有太多交叉。这一点在战斗中表现得最为明显,因为每个角色都属于一组定义的类别之一,这些类别反映了他们在行动中的行动方式。Mindfire 是一名攻击者,他的主要技能是破坏和消除威胁,而 Facet 是一名防御者,他更擅长吸引敌人的注意力,然后吸收针对较弱盟友的打击。

从很多方面来看,这款游戏都属于相当初级的策略游戏,但确实有效。此外,游戏中没有令人沮丧的百分比元素,玩家不会想把键盘扔出窗外。每个盟友在一回合内可以完成特定数量的行动,包括移动一定距离和使用一些技能。考虑到这一点,你必须提前思考,策划如何快速进入危险区域,造成伤害,然后移动到更安全的距离,而 Rebound 中的 Striker 英雄凭借其高机动性和狡猾的游戏风格,在这方面非常擅长。

披肩披肩
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游戏的大部分内容要么是观看过场动画,这些过场动画使用诸如对话泡泡之类的喜剧风格来传达故事,同时还有精彩的配音对话,要么是沉浸在战斗场景中。为了让游戏更有趣,通常会有测试你技能的次要目标,例如不要让英雄在战斗中被击败,或者不要让敌人发现你的存在。除此之外,还有一些进度元素,让你能够使用成功完成任务所获得的经验来增强你的英雄。这是你提高能力甚至解锁新能力和技能以用于战斗的主要方式。

说到能力,Spitfire 非常重视团队凝聚力。这意味着您必须为每个任务选择一个最多四名英雄的团队,然后让他们相互协作完成手头的任务。您可以通过在另一个英雄附近使用技能来开启新的组合能力,这对于克服您在战斗中面临的典型不利因素至关重要,因为通常情况下,您将以四人小队对抗 10 多个敌人,其中一些敌人甚至拥有远程和更致命的武器,甚至是拥有危险能力和巨大生命值的超级反派。

Capes 并不是最容易玩的游戏。您需要了解核心策略游戏玩法才能在此大展身手,但一旦您找到立足点,它在实践中就会发挥良好的作用,并且不会让您被额外的机制和系统压得喘不过气来,让事情变得过于复杂。Spitfire 保持了直观和直接,这让您可以更加享受和欣赏叙事发展以及设置和演示。

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由于我目前只是对这款游戏有了初步了解,因此很期待看到它如何继续扩展和改进最初几个小时内实现的核心系统。Capes 将于 5 月 29 日首次亮相,您可以期待我在发布前了解我的完整想法。

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策略游戏

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