🗡️女王的挑战,一款充满想象力的中世纪奇幻单人游戏。解密分析:会流血!
女王的挑战:血与泪
⚠️免责声明:为了我们社区的透明度,我们想指出,这篇文章反映了我们对游戏的个人意见,我们没有从游戏发行商那里获得任何补偿,我们没有获得任何补偿。与其出版商的商业关系。这里提出的评论代表了我们根据自己的经验对游戏进行的诚实和公正的分析。
尽管纸牌游戏可能由来已久,但近年来,专门为一名玩家设计的编辑游戏已变得司空见惯。发行商 Origames 自然而然地在这个不断增长的市场中占有一席之地,将其第二款游戏定位在“Solo Hero Series”系列中(继《Death on the Trail》之后)。
女王的挑战(原始版本中的试验场)让你扮演玛雅·火心(Maia Fieryheart)的角色,她是未来女王的受害者,她是自己家族煽动的阴谋的受害者,她必须在一个充满魔药的尘土飞扬的竞技场上捍卫她的事业。是的,这款游戏本可以被命名为《Gladiatrice》,以古罗马为背景,这样也不缺乏原创性。即使在棋盘游戏的欢乐世界中,血腥和暴力仍然是解决冲突的重要途径。
“我援引武器审判,”玛雅宣称。我将与所有阴谋反对我的人战斗。 »(摘自游戏附带新闻)对女王的耐心
在女王的挑战中,“实时单人骰子游戏”,您将花时间掷骰子并将其分配给您周围的六个敌人(由一副纸牌生成)。这些骰子代表了你将拥有的每一个武器的传递,其结果可能会让你朝着胜利条件前进(击败 8 个敌人)……也可能不会。
从本质上讲,这种类型可以称为“运气导向”游戏。它们可以被认为是复杂的耐心形式,是纸牌游戏中成功的另一个名称。在这里,对手是机会:我们与运气对抗。但与纯粹的随机游戏不同,这种水平的单人游戏通过在正确的时间做出一系列正确的决定,让玩家获得胜利,从而获得满足感。
因此,单人游戏维持着一种自我实现的幻想:如果我赢了,那也是因为我的技术、我的战略眼光、甚至是我的直觉或我的大胆。这种相信我们内心有能力对自己的命运采取行动的信念,作为所有纸牌棋盘游戏的存在主义甚至形而上学的预设而存在。这是反抗“mektoub”的呼声。
机械地伤害我
作者 Kane Klenko 是骰子游戏专家(参见优秀的 Mission Super Paspossible),并继续探索小多面体的可能性。女王挑战赛的特殊性及其与众不同之处主要在于其恢复机制。
您有一分钟的时间可以根据需要多次重新掷骰子(最初为 8 个,包括三个彩色骰子,根据您的疲劳程度而减少次数),但有一个条件:您只能重新掷对数或三元组(或。甚至更长的系列)。任何孤立的骰子都会被“阻止”,直到您通过另一次重投再次形成一个系列。这些被阻挡的骰子随后被“解锁”,并且可以被重复使用。正如您所了解的,除了手中的六个骰子之外,您将始终至少有一对可以重新掷骰子。但这并不意味着我们应该庆幸:独特的骰子是失败的预兆。
一旦你的掷骰结果令人满意,或者你的时间到了,接下来就是骰子分配阶段。你的六个对手按数字从#1到#6排列,围绕游戏板排列,你所要做的就是将你的骰子与这些数字相关联:所有“1”都指向#1,等等。
要伤害敌人并推进他们的战斗标记,您通常需要为他们分配一组至少两个骰子,具体取决于所需的难度(有时需要彩色骰子)。没有收到任何骰子的拳击手正在抽烟休息——什么也没有发生。但是,一个被分配了一个骰子的战士(通常,你别无选择!)会将他的战斗标记移向伤害框:两次这样的失败,你就会挨一巴掌。对于每次受到的伤害,您都会移除一个骰子,该骰子在疲劳计中“暂停”了几圈。是的,公主很快就脱光了。
祝你好运,玩得开心
让我们说清楚。你有六点生命值。所有的统计数据都对你不利。赢得这场比赛是一个真正的挑战。我不会向你隐瞒,这会导致一定的挫败感,这肯定会让一些铁杆游戏玩家、尝试者或其他痛苦恋物癖者感到高兴。
该游戏提供了一组“模块”来使游戏变得更加困难(但最重要的是帮助它,例如在你的手上添加“龙”骰子,或“史诗呼吸”卡来给你提升)。 )。因此,发行商选择将规则细分,以便让玩家选择游戏的构成。这个想法很有趣,但提出了最佳体验配置的问题:如何选择?什么最适合我的体验? “点菜”规则给人一种未竟之事的感觉,就像一场“套件”游戏,而不仅仅是一种无限可能性的令人眼花缭乱的感觉。
因此,这款游戏似乎创造了可玩性很强的错觉,但由于其游戏结构没有提供足够的可变性和策略选择,它很快就失去了动力,这最终与《死亡》的成功完全相反。踪迹。
字里行间
女王挑战机制不仅仅包含在一个强烈的主题中。它们确实被放入小说中。 La Mort aux trousses 就已经出现了这种情况,该品牌为宣传活动的每一章都提供了故事片段。游戏中提供了一个“32页”的短篇故事,由莫妮卡·瓦伦泰利(Monica Valentinelli)撰写,她是一位在游戏界颇有名望的多学科意大利裔美国作家。
除了短篇小说的相对质量(我们将指责平庸的翻译)之外,要问的问题是文学小说在游戏空间中的地位,这是不可否认的。这个系列中的一个新功能完全有意义:单人游戏就像阅读一样,是真正的孤独乐趣。它们起到内省的作用,虚构作品在这里可以被视为更强烈地体验游戏的邀请。
故事和游戏
如果角色扮演一直与阅读体验紧密相连——它甚至是任何游戏大师的门户——那么另一方面,棋盘游戏看起来不太像适合小说体验的空间:机制是唯一真正的女王。
棋盘游戏的主题——以及它的传说,最广泛意义上的宇宙——是通过它的盒子、它的插图、它的词汇、规则介绍中的风味段落,甚至是玩游戏时的风味文本(风味文本)来提炼出来的。牌。玩家可以用它来玩角色扮演模式,但承认这种情况相当罕见(这真是太遗憾了!)。事实上,从长远来看,棋盘游戏的主题最终会无可挽回地消失,只为务实的、战略性的和逻辑性的数学阅读留下空间。没有人会通过将自己置于鹏洛客的角度来玩万智牌,也不会通过在脑海中重播德帕尔马电影来改造火星。
毫无疑问:游戏机械引擎的主题包装很有价值。它把我们带入游戏,让我们进入游戏,有助于丰富游戏的想象力,创造幽默和人性,参与沉浸和参与,永远不会真正离开玩家的脑海——但不幸的是,他总是在游戏过程中处于场边。匹配。女王的挑战也不例外。它的中世纪奇幻主题当然可以让我们解释游戏特定配置的原因(竞技场板,周围有六个敌人,以及某些机制,例如龙的帮助或阴谋者卡的出现),但并没有添加不非常值得体验。一旦投入战斗,最重要的是对机会的分析、冒险和那些该死的独特骰子。女王挑战赛的这种“机械”化最终会带来弊端:它听起来空洞。
那么,游戏和文学,是逼婚吗?现在是的。女王挑战赛的消息虽然与主题和机制背后的想象力相关,但仍然有点尴尬和麻烦。这当然是因为它试图将游戏的所有机械元素融入到小说中——这就是练习的极限。尽管如此,我们还是要认识到出版商希望对跨媒体领域的玩家进行教育。棋盘游戏中的小说还有很多空间有待探索,这次冒险充满希望。
女王已死,女王万岁!
总而言之,对于女王挑战:
凉爽的
- 🤩 一个很酷的骰子滚动机制
- 🧩 设置简单
- ✨ 材质纯正
- 🧱 使用模块组合零件的可能性
不太酷
- 😔 设备有一定的疲劳度
- 🙅♀️ 不是真正的连击:进展缓慢,有时甚至乏味
- 😵 快速阅读骰子(用数字而不是点数写)来对它们进行分组和分配的体操
- …用模块组成你的部分😉
中性的
- 🎁 游戏中的新奖励
- ⏱️实时游戏的概念
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