背景:视频游戏发行商在其单人游戏中加入微交易并不是什么新鲜事,至少可以追溯到 2006 年 Bethesda 为 Oblivion 推出的臭名昭著的“马甲包”。像 Deus Ex、Shadow of Mordor 或 Metal Gear Solid 这样的大牌系列游戏都曾因加入付费获胜或掠夺性微交易而受损。
周五,CD Projekt Red 首席财务官 Piotr Nielubowicz 在波兰平台 Stockwatch 上与投资者进行了现场聊天。在谈话中,Nielubowicz 证实,该工作室没有计划在其单人游戏中实施微交易 (MXT),但将其保留给未来的多人游戏项目。
当被问及前景时,Nielubowicz 回答道:“我们认为单人游戏中没有微交易的空间,但我们不排除将来在多人游戏中使用这种解决方案。”
粉丝们应该很高兴看到 CDPR 在一个倾向于支持受到诟病的 MTX 模型的行业中采取了立场。
就在本月,2024 年最热门的游戏之一《龙之信条 2》获得了评论家们的一致好评。然而,玩家在游戏发布时发现,游戏内有一个商店,里面有许多可以用真钱购买的物品。《龙之信条 2》的商店提供 21 种不同的购买方式,总价值约为游戏本体价格的 65%。
对于许多开发者来说,微交易是一座金矿,但将其纳入单人游戏一直存在争议。这种做法通常被视为挟持游戏功能。毕竟,没有其他玩家可以查看装饰物品。诸如“露营装备”之类的生活质量购买通常甚至更糟,因为它们通常表明游戏包含不合理的刷任务机制,以促使玩家购买以缓解进度压力。这不仅是掠夺性货币化;这只是糟糕的游戏设计。
随着最近确认《巫师 4》已进入全面预制作阶段且 CD Projekt 也在关注其赛博朋克续集,这些游戏将不会出现此类微交易的消息非常受欢迎。
工作室会考虑将 MTX 用于多人游戏,但这并不是什么大问题。CD Projekt 以单人游戏体验而闻名,不太涉足多人游戏。然而,“Project Sirius”将是多人游戏。这可能是 Nielubowicz 保留选择权的原因。
另一件需要考虑的事情是,只要不采用付费获胜机制,玩家对多人游戏中的 MTX 模型的接受度要高得多。玩家往往认为可购买的装饰品和其他不会给玩家带来不公平优势的内容是可以接受的。然而,最近推出的《暗黑破坏神 4》等游戏中额外内容的价格高得离谱,大多数皮肤的价格在 15 到 30 美元之间。
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